Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Mengapa IMK

 Kenapa IMK


Hubungan manusia-komputer

Sebelumnya cuma pemakai tertentu yang dapat memakai computer. Sekarang ini tehnologi computer menjadi sisi dari kehidupan manusia (pervasive), hingga hubungan dengan computer harus intuitif dan jelasdan Kemauan manusia untuk memperoleh keringanan dalam memakai computer untuk menolong tugas manusia dalam menuntaskan satu masalah. selanjutnya Peralihan tehnologi → mekanisme harus dibuat sama sesuai keperluan dan kekuatan orang yang memakainya dan memiliki sifat terbuka. maka dari itu design interface bukan hanya menimbang faktor fisik saja, tetapi harus juga memerhatikan kekuatan dan kebatasan manusia.




IMK(Interaksi manusia-komputer) untuk IS (Personel Information Systems)


Personel Information Systems (IS)


- Mengenalkan perubahan beberapa aplikasi baru


Pemakai harus tahu bagaimana mekanisme bekerja

- Mengenalkan mekanisme baru di dalam organisasi


Pemakai harus bisa menilai ketergunaan mekanisme

Arah IMK


Hasilkan mekanisme yang bermanfaat dan aman.

Meningkatkan dan tingkatkan keamanan, utilitas, efektifitas, efektivitas dan ketergunaan mekanisme.

-Sistem bukan hanya H/W dan S/W, tetapi juga lingkungan yang memakai dan dikuasai oleh tehnologi computer

✓ Utilitas merujuk pada fungsionalitas mekanisme


✓ Keamanan sebagai faktor/arah paling penting daridesain.


✓ Ketergunaan sebagai ide kunci dalam IMK, yang merujuk pada keringanan dalam pelajari dan memakai mekanisme.


3. Memberi feed-back yang dibutuhkan pemakai


Menolong pendesain dalam membuat mekanisme computer yang user-friendly




IMK dan Evolusinya


IMK dipakai dalam kerangka sosial dan organisasi ,Program yang lain dipakai untuk kepentingan yang lain → dibutuhkan pembagian pekerjaan di antara manusia dengan mesin


Faktor manusia :

✓ Kekuatan memproses info


✓ Bahasa, komunikasi dan hubungan


✓ Ergonomis


Faktor tehnologi :

✓ Tehnik diskusi, computer grafis, style diskusi, arsitektur diskusi


Tool dan tehnik

Penilaian



IMK sebagai Multidisipliner




Disiplin pengetahuan berkaitan


✓ Tehnik electronica dan pengetahuan computer


Memberi rangka kerja untuk membuat desain mekanismeIMK (design program, design GUI)

✓ Psikologi


Memberi dasar tehnik penilaian resmi untuk menghitung performnsi dan penilaian pada mekanisme manusia-komputer (sikap pemakai)

✓ Perancangan grafis dan tipografi


Memberikan dasar dalam mendesaian interface

✓ Ergonomik


Terkait dengan faktor fisik untuk memperoleh lingkungan kerja yang nyaman saat pemakai bekerja dengan computer



Disiplin pengetahuan berkaitan


✓ Antropologi


Pengetahuan mengenai manusia yang memiliki peran penting dalam mekanisme hubungan manusia-komputer

Memberikan penglihatan mengenai langkah kerja bergerombol hingga masing-masing bisa memberikan kontributor sama sesuai ketrampilan

✓ Ilmu bahasa


Pelajari mengenai bahasa, faktor komputasi ilmu bahasa dan teori bahasa resmi

✓ Sosiologi


Pelajari dampak mekanisme manusia-komputer dalamstruktur sosial (hubungan antara manusia, organisasi)

✓ Artificial Inteligence


Memberikan pengetahuan dan sistem dalam peningkatan mekanisme ahli yang diperlengkapi interface pintar

✓ Engineering


Memberikan dasar software engineering

Pemakaian beragam tool design



Beberapa faktor dalam IMK


✓ Factor organisasi


Pelatihan, job desain, politics, roles, work organizational

✓ Factor lingkungan


Noise, heating, lighting, ventilation

✓ Factor kesehatan dan keamanan


Stress, headaches, musculo-skeletal disorder

✓ Factor pemakai


Motivation, enjoyment, satisfaction, personality, pengalaman tingkat

✓ Factor kenyamanan


Seating, equipment lay-out

✓ Factor organisasi


Pelatihan, job desain, politics, roles, work organizational

✓ Factor lingkungan


Noise, heating, lighting, ventilation

✓ Factor kesehatan dan keamanan


Stress, headaches, musculo-skeletal disorder

✓ Factor pemakai


Motivation, enjoyment, satisfaction, personality, pengalaman tingkat

✓ Factor kenyamanan


Seating, equipment lay-out

✓ Factor User-Interface


Input piranti, output displays, dialogue structures, use of color, icons, commands, graphics, alami language, 3-D, pemakai dukungan materials, multimedia

✓ Factor Tugas


Easy, complex, novel, task allocation, repetitive, pantauan, skills, components

✓ Factor constraint / batas


Costs, timescales, bujets, staf, equipment, building structure

✓ Factor fungsionalitas mekanisme


H/W, S/W, application

✓ Factor keproduktifan


Increase output dan quality, decrease biaya, errors, labour requirements dan production time, increase innovative dan creative ideas leading to new product





Posting Komentar untuk "Mengapa IMK"